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日志


8月16日

报道前夜

明天就报道了……再BS下不知道哪个校领导制订的这个邪恶日程安排……
今天很郁闷……昨天晚上偶然发现,那个传说中的“爱与家庭”系列任务我还没完成~接了到斯坦索姆拿一幅画的任务,顺便想下一次通灵学院,听一次黑暗院长加丁大人的“正在上课!”于是喊了一队人,而我先进了副本入口。
然后我掉了。
我再上来——
又掉了……
重复7、8次之后,我对队里的其他四个人默念了sorry,然后无奈下了。
今天早上去看姥爷,他出院了,精神挺好~
下午很高兴地准备去为提里奥弗丁大人拿画,就在要吃午饭的时候,家里停电了……吃完饭家母去超市顺便买电,我自己跟自己打万智(用大家签名的那一摞)。买来电了,我上线——
掉了。
再上——
又掉了……
折腾了一个小时后,这台笔记本电脑已经在让我一次次做意志检定了(未通过则说出一个四字词语,通过则默念一个四字词语。有f、d、g、h等各种字母打头的)。考虑了一下,我拿上身份证去了附近的网吧。
似乎是几年来头一次抽二手烟,还是两根。
我被夹击了。
在网吧顺利上了我的贼,然后——
头一次眼睁睁地看着自己飞进铁炉堡,然后又飞了出来。头一次20秒之内进了副本门。头一次天气效果全开,看到辛特兰的倾盆大雨。头一次从副本里炉石回旅馆没卡掉线。头一次看着法师奥术爆破而没卡得一动不动。头一次在副本里发挥了全部杀伤力……
然而……第二次止步于斯坦索姆血色区门口,因为要吃饭而下线。但这次我没有独自潜入满是60级精英敌人的堡垒,没有用全身解数闯过一个个守卫、一扇扇门,没有试着用闷棍敲晕那幅画旁的敌人,把手伸向小弗丁的救赎。
仅仅因为,我从心里知道,那幅画旁的敌人——是那个天杀的血色档案员!而这个家伙之所以是个天杀的家伙,就是因为他是个BOSS级人物,免疫闷棍、制盲、凿击、肾击……
不过这次的团队倒是很有意思。一共花了两个小时,叫到一个鬼雾头的牧师、一个58级小战士、一个环保装骑士,还有一个拿着估计是买来的刺杀之刃与飓风的猎人。虽然又两个治疗者,但我觉得我们挺奔放的……
斯坦索姆街道上散布着一团团不死生物(3精英,5~6普通)。但几乎每次都会有额外嘉宾。一个憎恶/一个食尸鬼/一个幽魂市民/一个纳克萨马斯之眼和俩石像鬼……但我们从来没团扑过~半个小时不到就冲到了斯坦索姆血色区门口~虽然结果比较郁闷……
弗丁大叔,再等等吧……
 
呃……其实原本以上不是主要内容的……
今天才发现,这个暑假我也过了两个月了。
我干什么了?
我的小贼身上还是1夜幕1血牙2迅影1暗幕N杂牌,只是手里多了把银色复仇者,背包里多了个COS“最后的武士”里忍者的石像鬼之爪。我还是没下过通灵学院和黑石塔上下,还是没让那个迷失的大十字军战士得到救赎。
说实话,我很想让我的NPC更RP一些,起码在战斗前有一些类似于“Bhaal prevails”的呼号。很想让我的剧情更真实一些,起码让酒馆老板对大家打个招呼,让铁匠借批发而压低全身甲的价格。不过总是忘记了。似乎这是个踢门团……
我想看“教父”、“剪刀手爱德华”、“迁徙的鸟”、“世界末日”(主要是有Liv Tyler)、“康斯坦丁”等等……现在都还没,LOTR倒是复习了一遍……
我想给我的笔记本装个内存条,从此不用在机器卡得让我动不了的时候看小说消磨时间,但我一直没有……懒惰吧。
我想写完那个郁闷的Music up的结尾,但是依旧没有。
 
好吧,我起码杀了不少天灾军团,为银色黎明作出了一点贡献。我不知不觉卖掉了所有奥术水晶,买了头华丽的千金豹子。我又干掉了一次瑞文戴尔男爵。
我创造了一个光头的Noril,一个英俊冷漠的真“北风”和一个英俊冷漠的假“北风”,一个痛苦的戴维瑞尔爵士。我设计了一些不知道到底是否完善的阴谋。我扔给大家怪物、金币和装备。
我看了“十一罗汉”、“杀手莱昂”,不错的电影。
我去了次网吧,真正体验了艾泽拉斯,体验到了什么叫天壤之别……
我写了个Son of the starless night的开头~
 
啊,对了,我还建了个自己的BLOG,而且写了整整两篇真正的网络日志(是的,加上这篇)~
我还是干了点什么的。
但我还是要BS不知道哪个校领导制订的这个邪恶日程安排……我想替假“北风”说:“Prepare to meet your doom!”,想替戴维瑞尔爵士说:“Helm, guide my hand!”,想替真“北风”说:“I'll make it quick.”
啊……明天就报道了……
8月6日

进阶

三个进阶的资料。技术贼和蛮子似乎是确定要当这个了,游侠如果想COS小崔的话建议起码当一级的狂舞者,否则双弯刀实在不是太好用……其他人对于自己的发展方向如果有什么想法(比如小德是想变身战斗,还是用法术去毁灭,或者召唤自然盟友?)可以告诉我,我来找找有什么适合的。当然直接找我要进阶资料也行……

技术贼的——影舞者(SHADOWDANCER

生命骰数:d8
职业需求
要具备影舞者,人物必须符合以下全部条件。
技能:潜行”8级,躲藏”10级,表演(舞蹈)5级。
专长:战斗反射,闪避,灵活移动。
本职技能
影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力), 脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),滚翻(敏捷),和绳技(敏捷)。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

表:影舞者
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +0 +0 +2 +0 影藏
2nd +1 +0 +3 +0 反射闪避,黑暗视觉,知觉闪避
3rd +2 +1 +3 +1 阴影幻术,召唤幽影
4th +3 +1 +4 +1 阴影跳跃20英尺
5th +3 +1 +4 +1 翻躲,高级知觉闪避
6th +4 +2 +5 +2 阴影跳跃40英尺,召唤幽影
7th +5 +2 +5 +2 心智灵活
8th +6 +2 +6 +2 阴影跳跃80英尺
9th +6 +3 +6 +3 召唤幽影
10th +7 +3 +7 +3 阴影跳跃160英尺,精通反射闪避

职业特性:
下述均为影舞者进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:影舞者擅长木棒、十字弓(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般或复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
影藏(Hide in Plain Sight)(Su):影舞者即使被人注视,也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,影舞者也可以隐藏自己。但是影舞者不能躲在自己的影子中。
反射闪避(Evasion)(Ex):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射检定,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。
黑暗视觉(Darkvision)(Su):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,效果如同黑暗视觉法术。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):2级开始,影舞者获此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。此后,影舞者即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失防御的等级的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
如果影舞者已经拥有了直觉闪避,作为代替,他可以获得高级直觉闪避的技能。(见下文)
阴影幻术(Shadow Illusion)(Sp):3级开始,影舞者可以创造出视觉幻术。此类法术能力的效果如同无声幻影法术,每天可使用一次。
召唤幽影(Summon Shadow)(Su):3级开始,影舞者可以召唤出幽影不死生物。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样。召唤出来的幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者以语言沟通。影舞者每再升三级,就可以额外多召唤出一个幽影,而且每个幽影+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。
若幽影伙伴被消灭,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧检定(DC=15),若检定失败,会损失“200x影舞者等级的经验值。若检定成功,则改为损失“100x影舞者等级的经验值。影舞者的经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后,必须再经过30天后能再次召唤。
阴影跳跃(Shadow Jump)(Su):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同任意门法术,但出发点和目的地都必须位于阴影中。影舞者每日可以此法跳跃至多20 呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。
翻躲(Defensive Roll)(Ex):5级开始,每天一次,若影舞者遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。影舞者须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。影舞者必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲。如果影舞者失去AC的敏捷加值,便无法翻躲。
高级直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):5级开始,影舞者不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭,除非游荡者的等级比遭夹击的影舞者高过4级以上,才能够进行夹击偷袭。
如果人物是通过另一种具有直觉闪避(见上文)的职业获得了高级直觉闪避能力,那么可以累加这些等级以决定能够夹击影舞者的游荡者的最低等级。
心智灵活(Slippery Mind)(Ex):7级开始,若影舞者遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以再尝试进行一次豁免检定,不过只有这一次额外检定机会。
精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):10级开始,影舞者的反射闪避能力(见上文)更加精进。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

 

蛮子的——熊战士(Bear Warrior

某些东方世界的人尊崇熊为战士力量和战斗能量的标记。他们采用熊的形象作为图腾,希望藉此获得熊的力量。熊战士经由与熊的灵魂之间的特别关联,他们真实地在战斗的狂暴中得到熊的力量,实际上,是在战斗中化为熊的外型。
只有那些已经能够释放精神上的狂暴或愤怒力量的人才能增强这样的力量成为熊战士。绝大多数的熊战士是野蛮人,sohei有时也会成为熊战士。少数在其它进阶职业中得到狂暴能力的角色(例如僧伽游侠)有时也会成为熊战士。熊战士不存在于Rokugan
NPC熊战士通常是野蛮人部落、朴素小村或武士宗庙的护卫者。他们领导其它的战士,虽然那些战士不完全训练有素而守记律,但是受到令人鼓舞的模范感召,他们战斗。

生命骰:d12

需求

Base Attack Bonus: +7
Feats: Power Attack
Special: Rage, Fury, or Ki Frenzy ability

职业技能

Animal Empathy(Cha, exclusive skill), CLimb(Str), Handle Animal(Cha), Intimidate(Cha), Intuit Direction(Wis), Jump(Str), Listen(Wis), Ride(Dex), Swim(Str), Wilderness Lore(Wis)
Skill Points: 4+int mod

职业能力

武器和护甲熟悉:熊战士熟悉所有的所有的简易和军用武器。他们不熟悉任何护甲和盾。

熊形(Sp):熊战士可以在狂暴时(Rage, Fury, or Ki Frenzy)变身为熊。一级起,熊战士可以在他的整个狂暴过程中,以黑熊的形体战斗,一天一次。这种能力和「变形自己」(Polymorph Self)这个法术类似,除了熊战士是变身为特定的熊。他的力量+8,敏捷+2,体质+4(这些数值取代原本的狂暴能力加值)。如同狂暴,他从体质加值得到暂时生命值,并且得到+2自然防御力加值。当他狂暴时,依然得到+2意志豁免检定加值,并且得到-2AC罚值。他可以用他完整的攻击加值做两爪攻击,每只爪造成1d4伤害,并且加上新的力量修正加值。咬囓的攻击加值得到-5修正,造成1d6伤害和一半的力量(新的)修正值。如同「变形自己」法术,在变形期间,他的武器、护甲和其它装备都化为身体的一部份并失去作用。(除了某些被设计来跨越这种限制的物品。)
四级起,熊战士可以在他的整个狂暴过程中,以熊的形体战斗,一天两次,并且能选择以黑熊或棕熊的体形战斗。化身为棕熊形态时,他的力量+16,敏捷+2,体质+8。他得到+5自然防御力加值,并且成为大形体形生物(受到-1AC和攻击检定)。他的两爪攻击每只爪造成1d8伤害加上新的力量修正加值,咬囓造成2d8伤害和一半的力量修正。他得到进阶擒拿的额外能力(当他的只爪击中目标时可以使用)。他的面宽成为5呎乘10呎。
八级起,熊战士可以在他的整个狂暴过程中,以熊的形体战斗,一天两次,并且能选择以黑熊、棕熊或狂暴熊的体形战斗。化身为狂暴熊形态时,他的力量+20,敏捷+2,体质+8。他得到+7自然防御力加值,并且成为大形体形生物。他的两爪攻击每只爪造成2d4伤害加上新的力量修正加值,咬囓造成2d8伤害和一半的力量修正。他得到进阶擒拿的额外能力(当他的只爪击中目标时可以使用)。他的面宽成为10呎乘20呎,触及触围为10呎。

嗅觉(Ex):三级起,熊战士得到嗅觉能力。他可以用一个自由动作以嗅觉侦查敌人,一般来说范围是半径30呎。若是目标在上风处,嗅觉距离是60呎。若是目标在下风处,嗅觉距离是15呎。熊战士可以察觉到强烈的气味,像是烟或腐败的垃圾,嗅觉距离加倍。更强烈的像是臭鼬、麝香、恶臭,嗅觉距离乘三倍。
熊战士侦查的是目标的存在与否,而不是测出确切位置。察觉出目标的位置是等量移动动作。如果他移近目标5呎,他就能精确指出目标的位置。
熊战士可以做智慧检定以沿着气味追迹。一般新近痕迹的DC是10。DC的难度因猎物的气味、生物的数量、痕迹的新旧而增减。每小时气味都会减弱,DC+2。其它的规则则参见追迹。以嗅觉追迹的熊战士忽略地表状况和视线状况。
熊战士可以如同人类的视觉一般分辨出熟悉的气味。水,尤其是流水,会消抹气味。
伪造的、强烈的气味会轻易地掩盖过其它气味。这种强烈气味的存在会完全破坏察觉和分辨气味的能力。而基本的野外求生检定DC也从10上升到20。

额外狂暴:五级和十级时,每日的狂暴次数可以多加一次。例如,一个七级野蛮人兼五级熊战士一天可以使用狂暴能力三次,七级野蛮人兼十级熊战士一天可以狂暴四次。同样的角色若是增加一次野蛮人职业等级,他一天可以使用狂暴能力五次。

等级 基本攻 豁 免 检 定  特殊能力
   击加成 坚忍 反射 意志 
 1 +1  +2 +0 +2 熊形(黑)一天一次
 2 +2  +3 +0 +3 
 3 +3  +3 +1 +3 嗅觉
 4 +4  +4 +1 +4 熊形(棕)一天两次
 5 +5  +4 +1 +4 额外狂暴
 6 +6  +5 +2 +5 
 7 +7  +5 +2 +5 
 8 +8  +6 +2 +6 熊形(狂暴)一天三次
 9 +9  +6 +3 +6 
10 +10 +7 +3 +7 额外狂暴

 

游侠的——狂舞者(Dervish)

狂野,奇异,致命,就像她手中旋转的刀锋一样,狂舞者是速度、迅捷、放纵的缩影。她的举止行为显现出无目的的优雅,但是她的致命舞蹈则与他们自己的节奏相和谐。

几乎所有的狂舞者都属于游牧文明。这些流浪者并非是无根无基的徘徊者那么简单——他们有自己的古老传说,他们的社会仅仅是从不考虑长期定居在某个重要自然区域而已。他们就像吉普赛人,足迹遍及全世界,摆脱了家族与社会的羁绊,只保留自己的传说。通常,这些部落会接纳当地态度,甚至是一些法律——如果没有其它原因的话,通常是为了方便的缘故。狂舞者们在对待战斗风格上看法一致。一个狂舞者成长为她家庭和部落一员的途径就是学习战争舞蹈。她观察其它人,无论何时,然后将新舞步加进自己的舞蹈。

战士,巡林客和武僧常常会接纳狂舞者角色。许多圣武士在看了狂野舞蹈后常认为其中存在一些混乱的根源,但是看透了无序表象的人可以找到值得学习的东西。野蛮人很少选择学习舞蹈的道路——比起兽力,狂舞者更依赖于精细的技巧。狂舞者之道会引起一些德鲁伊,吟游诗人甚至是术士的兴趣——那些想学习一种不依赖于沉重武器及盔甲的人发现这个职业引人入胜。

半身人和精灵可以成为优秀的狂舞者,许多半身人游牧部落常以狂舞者作为他们的保护者。

NPC狂舞者很少离开部落单独流浪。他们常常被派作代表团,或者作为新陆地的侦察兵,狂舞者是如此重要的部落单位以至在她自己生涯的特殊时期中也不能停止工作。偶尔有一些狂舞者错过了责任,被规则排除在外。一个单独流浪的狂舞者通常是在寻找新的挑战和知识。

 

生命骰数:D10。

 

职业需求:

 

要具备成为狂舞者的资格,人物必须符合以下全部条件。

 

基础攻击加值:+5

技能:表演(舞蹈)3级,滚翻3级。

专长:寓守于攻,闪避,灵活移动,专攻武器(任何挥砍武器)。

 

本职技能

狂舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),工艺(智力),脱逃(敏捷),跳跃(强壮),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),游泳(强壮)和滚翻(敏捷)。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

 

职业特性

下述均为狂舞者进阶职业的职业特性:

擅长武器和防具:狂舞者不擅长任何武器与防具。

AC奖励(Ex):在未穿甲或穿轻甲,并且皆未持盾的情况下狂舞者在防御等级上将获得奖励加值。甚至在接触攻击或处于措手不及情况下此AC奖励仍然存在。以下几种情况时狂舞者将失去AC奖励:不能移动,无助,身穿任何重于轻甲的盔甲,手持盾牌,或者负中载、重载。

狂野之舞(Dervish Dance)(Ex):一个狂舞者每天可以变成死亡旋风舞者数次。当处于狂野之舞时,她可以在作出全力攻击(仅限近战攻击)的同时增加移动速度。然而,在使用这个能力时狂舞者每次攻击都必须至少移动5英尺,并且她不能回到刚刚离开的方形区域去(虽然在持续全力攻击之后她可以回到那块区域)。当舞蹈时,狂舞者支配着攻击的机会,但是作为移动的一部分,她有可能合乎规则地跌倒。阻止一个狂舞者完成她的移动也就阻止了她去完成全力攻击。

如果狂舞者在狂野之舞中使用挥砍武器的话,她将在攻击和伤害检定上获得奖励加值。在1级时这个奖励为+1,并且此后每达到一次奇数级别时再获得+1奖励。

狂舞者只能在使用挥砍武器时做出狂野之舞(她可以使用双头武器——当两头都是切片时,或者多武器——当它们都属于挥砍类型时)。她在身穿任何重于轻甲的盔甲或手持盾牌时不能发动狂野之舞。当舞蹈时,狂舞者不能使用那些需要集中精神或持续的技能,例如潜行、躲藏或搜索。狂舞者如果有吟唱技能可以在舞蹈时吟唱,也可以在舞蹈中使用寓守于攻专长。当处于狂暴或狂怒技能状态下时不能发动狂野之舞。

狂舞者每次遭遇战只可以发动一次狂野之舞。角色所拥有的每两级表演(舞蹈)可以让狂野之舞持续1轮。当狂野之舞结束时,角色在遭遇战持续时间内将变得疲乏(除非她是个9级的狂舞者,此限制将不再被承认)。

移动熟稔(Movement Mastery)(Ex):狂舞者是如此地对她的移动能力充满信心以至她不受不利状况的影响。当进行跳跃,表演(舞蹈)或滚翻检定时,她可以直接取10,即使当时的情况不允许她那么做。

挥砍之刃(Slashing Blades):无论用于什么用途,包括对抗双武器时,狂舞者所用的弯刀均视为轻型武器(而不是单手持用武器)。

健步如飞(Ex):在2级或更高级别,狂舞者在移动速度上获得增加奖励。身穿任何重于轻甲的盔甲或者负中载、重载的狂舞者将失去此奖励加值。

跳跃攻击:在3级,狂舞者获得跳跃攻击专长,即使她没有达到先决条件。

死亡之舞:在4级,当狂舞者发动狂野之舞时将获得顺势斩专长的优势,即使她没有达到此专长的先决条件。获得此能力后她在做额外的攻击以前不必再移动5英尺

精通反应(Improved Reaction)(Ex):当达到6级时,狂舞者在先攻权检定掷骰上有+2的奖励。

精巧闪避(Elaborate Parry)(Ex):当达到7级时,狂舞者若选择在近战中使用战斗防御或完全防御,则在防御等级上将有额外的+4奖励。

不倦之舞(Tireless Dance):当狂舞者达到9级时,在狂野之舞结束后的遭遇战持续时间内将不再感到疲乏。

无数之刃(A Thousand Cuts)(Ex):当狂舞者达到10级时,每天一次,当作出全力攻击时(无论是在狂野之舞中或否),她可以使近战攻击次数翻倍。如果狂舞者将这个能力与狂野之舞联合使用,每次移动之间她可以攻击两次。

当手持挥砍武器发动无数之刃时狂舞者还将获得强力顺势斩专长,即使她没有达到此专长的先决条件。获得此能力后她在做额外的攻击以前不必再移动5英尺

使用此能力的狂舞者可以拥有来自加速术的额外攻击,但是法术提供的奖励将不会累加到从此职业获得的奖励上。

 

 表2-6:狂舞者

等级   BAB  强韧   反射   意志  AC奖励  特殊

1    +1   +0   +2   +2   +1   狂野之舞1/每天,移动熟稔,挥砍之刃

2    +2   +0   +3   +3   +1   健步如飞+5英尺

3    +3   +1   +3   +3   +1   跳跃攻击,狂野之舞2/每天

4    +4   +1   +4   +4   +1   死亡之舞

5    +5   +1   +4   +4   +2   健步如飞+10英尺,狂野之舞3/每天

6    +6   +2   +5   +5   +2   精通反应

7    +7   +2   +5   +5   +2   精巧闪避,狂野之舞4/每天

8    +8   +2   +6   +6   +2   健步如飞+15英尺

9    +9   +3   +6   +6   +3   不倦之舞,狂野之舞4/每天

10   +10  +3   +7   +7   +3   无数之刃

 

 

8月1日

Leon the professional

刚刚看完了拥有吕克贝松、让雷诺和娜塔丽波特曼的“这个杀手不太冷”。
好电影啊好电影~~
 
恩……我要是说本篇日志到此结束,会不会发现有延时蛛网术+极效强效升阶火球术扔过来呢……
 
好吧,有几个地方我很喜欢。
 
Leon很长时间来首次在床上睡觉——他平常都穿戴整齐,戴着墨镜,手边放着枪地在坐沙发上睡觉。突然醒来后去抓枪,结果只摸到台灯。娜塔丽波特曼(我不记得那个小女孩的名字怎么拼……)问他:“睡得好么?”杀手说:“我平常都睁一只眼闭一只眼地睡觉。”小女孩又问:“睁一只眼闭一只眼地睡觉会打呼噜么?”Leon反问:“我打呼噜了?”“Like a baby.”
 
14岁的娜塔丽波特曼倒在那个专业杀手几乎从来不睡的床上,看着天花板说:“Leon, I think I'm kind of falling in love with you.”
Leon把喝了一半的牛奶喷了出来,“你怎么知道的?你以前又没有爱过谁。”
小女孩的回答起码出乎我意料——她摸着自己的肚子,“我在这里感觉到的。我平常肚子都有不舒服的感觉,现在没有了。”
(恩恩,职业杀手喷牛奶的样子很有意思……)
 
杀手在工作的时候冷静而冷酷,在平常他熨衣服,买牛奶,天天只喝牛奶,照顾一盆植物——他最好的朋友,在街上走的时候他看起来甚至是个有点傻乎乎的人……一旦戴上墨镜就完全变了。
 
坏蛋警长是坏蛋,这就不用说了,但是他竟然很喜欢贝多芬,在走向受害人的几步路上因为脑海中的交响乐他最喜欢的部分结束了而停下脚步。还莫名其妙地蹦出一句:“啊,你是莫扎特的乐迷!”(呃……好象是莫扎特……)
 
当然,年轻的娜塔丽波特曼有时候无助地就像个14岁的小女孩,但有时候她显露着超越她年龄应有的智慧和成熟……穷人的孩子早当家么……
 
不知道这算不算影评,但是应该算我第一篇比较正经的网络“日志”了……
恩恩,不错,我自己得庆祝一下……扔个厉害的怪物给大家~~